原作での使用シーン・文化的な背景

使用シーン:

『たけしの挑戦状』で、ゲームをクリアするとエンディング画面に2つのメッセージが出る。それが消えたあと、ボタンを押さずに5分ほど待つと、この一文が表示される。
In Takeshi's Challenge, two messages appear on the ending screen after the player clears the game. If the player waits about five minutes without pressing any buttons after they disappear, this message appears.

文化的な背景:

1986年にタイトーから発売されたファミコンのゲームで、ビートたけしが発案・監修した。理不尽な難しさで知られる。ファミコンの画面では濁点が別の文字になり、「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」と表示される。ゲームに夢中になりすぎている人に、冗談で使うことも考えられる。
Takeshi's Challenge is a Famicom game released by Taito in 1986, conceived and supervised by Beat Takeshi (Takeshi Kitano). It is known for its unreasonable difficulty. On the Famicom screen, the dakuten marks are shown as separate characters: こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの. It could be said jokingly to someone who is getting too worked up over a game.

英訳文法・学習のポイント

英訳文法のポイント

•「げーむ」は「ゲーム」で、ファミコンの画面どおりひらがなで書かれている。•「まじ」は「本気」のくだけた言い方。•「〜ちゃって」は「〜てしまって」のくだけた形。
•「げーむ」= ゲーム, written in hiragana as on the Famicom screen. •「まじ」= a casual word for 本気 (serious). •「〜ちゃって」= casual form of 〜てしまって.

英訳の注意ポイント

ここでの「どうするの」は、これからどうするかをたずねる質問ではなく、「そんなことをしてどうなるの」とからかう言い方。
どうするの here is not a real question about what to do next. It means "What's the point?", teasing the player.

例文

例文 1基本の例文

  1. 徹夜でゲームのボスを倒して大喜びする兄に、姉は「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」とあきれた。

    My brother stayed up all night to beat the game's boss and was overjoyed, but my sister just shook her head: "What's the point of getting so serious about a game like this?"

例文 2応用例

  1. (子どもとのじゃんけんに本気で勝って大喜びする父に、母が)こんな じゃんけんに まじに なっちゃって どうするの

    (Mom, to Dad, who is celebrating after beating our kid at rock-paper-scissors for real) "What's the point of getting so serious about rock-paper-scissors like this?"

確認クイズ

意味

「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」の意味(英訳)はどれ?

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